閱讀量:280 | 作者:超級管理員 | 2025-08-04 19:37:03
壹號政策紅利持續釋放、用戶規模逼近5億、產業規模突破千億——電競產業正從“小眾狂歡”躍升為數字經濟的核心引擎。近日,上海市電子競技運動協會發布《2024年中國電競行業職業發展報告》(下簡稱“報告”),指出當前電子競技行業已涌現出千萬量級新職業,靈活就業與全職崗位相互補充,支撐了各地經濟社會發展。
數據顯示,2024年電競行業的全職崗位數超過65萬,全職、實習崗位有80%分布在一線和新一線城市,在穩住當地就業基本盤方面發揮了積極作用。報告提出,電競行業正重塑中國青年就業版圖,尤其是在年輕就業人群中,開辟了前所未有的靈活就業通道。
其中,以“電子競技指導員”為代表的新職業,一方面,成為三四線城市青年的“就業新密碼”;另一方面,協助年輕從業者更好地完成從校園向社會過渡。值得一提的是,獲得“電子競技指導員”從業資格認證的持證就業者數量正持續增加,2025年初已突破萬人規模。在線收入、接單量、好評率均高于非持證從業者。這對電競行業從業者個人以及整體行業的健康持續發展均具有持續積極的正向意義。
政策東風勁?5億玩家托起千億市場
近年來,國家戰略層面對電競產業的支持力度空前。國務院《關于促進服務消費高質量發展的意見》首次將電子競技與社交電商、直播電商并列,明確為新型消費增長點;文化和旅游部在《智慧旅游創新發展行動計劃》中也強調,要“促進電子競技、動漫游戲等線上數字場景與線下旅游場景融合發展”。政策的信號清晰傳遞著:電子競技產業已成為數字經濟時代的重要引擎。
各地方政府紛紛跟進,拿出“真金白銀”:北京設立最高500萬元精品游戲獎勵、3000萬元技改支持及500萬元賽事補貼;上海發布《支持電競游戲產業健康發展三年行動方案》,目標2026年在高水平俱樂部和賽事數量上繼續領跑全國;浙江、四川、湖北等地也有專項扶持政策相繼出臺。
政策紅利持續釋放,推動產業規模突破千億元大關。目前,中國電競用戶人數占全國總人口數的比例近35%,中青年群體滲透率超57%。報告顯示,現在的電競用戶具有消費意愿高、消費能力強等特征,不僅直接促進了電競產業發展,更是成為提振消費、激活經濟的動力源泉。如此龐大的用戶基數,不僅催生了千億級消費市場,更孕育著百萬量級的就業機會。
就業圖譜裂變?從“數字競技”到“就業沃土”
電競行業起源于競技游戲,行業發展也尤其依賴爆款電競游戲。過去該領域的就業路徑相對單一:主要圍繞游戲開發,比如游戲策劃、游戲美術等垂直領域。伴隨著電競行業的持續發展,用戶體驗不斷被優化,玩家開始有更多多元化需求被提出。由此,該領域的就業半徑開始擴大,游戲運營、賽事內容制作及直播等相關職位需求不斷產生。
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當電競游戲用戶規模足夠大、單個爆款游戲用戶數量達到上億規模后,職業電競選手(玩家)開始出現。為了更好地挖掘、培養和管理職業選手,電子競技領域也涌現出越來越多的職業戰隊俱樂部。
相應的,隨著職業電競賽事影響力逐步擴大,電競賽事觀看人次也急速增長。2024年,英雄聯盟S14決賽有超過4330萬國內觀眾在線觀看,而同時期英超單場觀賽人數不及其1/4。與此同時,主播、新媒體運營等職位需求迅速增加。
近三年,隨著電競生態不斷完善,衍生出很多細分職位,如:電子競技指導員、電競講師等。報告數據顯示,2024年電競行業的全職崗位數超過65萬,全職、實習崗位有80%分布在一線和新一線城市,在穩住當地就業基本盤方面發揮了積極作用。
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千萬靈活就業:“電子競技指導員”重塑青年就業觀
實際上,僅依靠全職就業并不足以滿足當下青年就業需求,全職崗位限制較多,要求較高,數量有限。電子競技用戶分布廣泛、需求多,且不受時間與空間限制,這十分契合數字經濟時代靈活就業特征。將技能與就業結合,熱愛與工作并行,也恰好符合當下青年就業選擇的新觀念。
《工人日報》曾報道過比心App上的一名電子競技指導員—白芷,自2016年擔任電子競技指導員以來,每天晚上8點后的兩個小時里,是她最忙碌的時段,“一方面通過講解和演示指導其他玩家游戲水準得以提升,同時還能在恰當的時候,給他們正能量的支持和鼓勵。”將興趣與靈活就業結合,白芷憑借高超的競技能力在比心App成就著自己的夢想,并依靠兼職每個月可以獲得超過3000元的收入。
事實上,早在魔獸爭霸、CS等電競項目火爆網絡的年代,新手玩家為了提升技術、體驗游戲快感,就已經習慣于尋求高手進行指導,這成為“電子競技指導員”和“游戲陪練”等職業的雛形。近年來隨著電子競技體育逐漸被主流認可,電子競技指導服務行業也通過平臺化、系統化的管理體系得以爆發式發展。“最初只是想工作之余掙點零花錢,但時間久了后發現自己越來越喜歡上這門職業?!卑总普f,“電競指導自帶強社交屬性,大家除了游戲水平得以提升外,還能結交到來自不同城市不同領域的朋友,了解到自己此前從未接觸過的世界,而這是傳統工作無法帶來的體驗。”
報告認為,電競領域通過靈活創收在穩崗促就業方面發揮著日益重要的作用。通過線上電競平臺比心App的數據可以看到,目前電競用戶通過線上電競平臺進行創收的人數已達千萬。
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據了解,當前類似“電子競技指導”等新電競領域的就業形勢,已經形成與傳統就業互補的“第二勞動力市場”。報告顯示,以“電子競技指導員”為例,相關技能勞動從業者主要集中分布在二線、三線及以下城市,三線及以下城市的從業者數量為五百多萬崗位,這數百萬從業者通過線上電競平臺創收總值超百億。
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數據來源:比心?APP
“電競指導”協助年輕從業者完成從校園向社會過渡
根據比心App數據,自2022年起,“電子競技指導員”從業者人數開始呈現持續增長趨勢,截至2024年,僅比心平臺上的電競指導員從業者總數已超過1000萬人。傳統的全職電競崗位,比如研發等崗位,往往傾向于吸納具備一定工作經驗的人選,通?;A要求為具有5-10年工作經驗。對應從業者的年齡,27歲以上的總占比超過90%。
這對于不少青年就業者,尤其是剛畢業的年輕人而言,有一定的門檻。報告梳理發現,在工作經驗方面,電競領域以“電子競技指導員”為就業選擇的新靈活就業,對于青年從業者更為“友好”,能更好地協助年輕從業者完成從校園向社會過渡:即使是工作經驗不滿5年的在校大學生、應屆畢業生、在讀研究生,都可以技能勞動為優勢,選擇“電子競技指導員”等新職業加入靈活就業。而部分有全職工作的青年,也可以利用閑暇時間通過其電子競技技術獲得額外收入。
在四川綿陽,22歲的李曉雯通過比心App注冊成為熱門電競游戲的電子競技指導員,每月穩定收入超過5000元?!耙郧坝X得留在家鄉找不到好工作,現在每天在線上指導玩家競技游戲5-6小時,收入比在市里工作的很多同學收入還高?!彼墓适抡菙蛋偃f三四線城市青年的縮影。
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根據比心平臺2024年電競指導員數據表明,從業者通過在線接單的方式進行創收已是趨勢:日均在線8小時及以上從業者,月在線收入平均可達5713元,30%從業者日在線收入超過500元;日均在線不足8小時但超過4小時從業者,月在線平均收入可達1590元。相關從業者主要分布于三線及以下城市,收入水平對于從業者吸引力較高,穩定性較強,其中3年以上從業者超過50%。
“電子競技指導員”持證上崗 日在線最高收入高出非持證者23%
此前電競產業在發展初期曾因少數亂象受到外界質疑,而這無疑使行業發展受到影響。當下,年輕人紛紛將靈活就業傾向于這一領域時,行業規范化自然尤為重要。
近年來,包括上海市電子競技運動協會及頭部電競行業企業在內,均在攜手推動行業規范標準確立,并建立相關領域就業考核。專家指出,考核能讓原先相對松散的從業群體有明確的等級身份標簽,使從業人員更清晰地認知從業的能力要求和發展方向,同時方便市場以及行業更好地監督、管理從業人員,從而肅清市場亂象。
2022年6月,上海市電子競技運動協會起草了《電子競技指導員管理規范》及《電子競技指導員服務能級評價導則》,該標準對電子競技指導員的資質認定、服務要求、技能水平等維度予以細化明確,旨在進一步規范電子競技指導員的認定和管理,引導行業良性發展,提升用戶體驗。2022年10月,依照管理規范及評價導則,上海市電子競技運動協會啟動了電子競技指導員等級考核四級測試,進一步夯實標準規范的落地和實施。
據了解,自展開電子競技指導員認證起,持證從業者數量呈逐年增加趨勢,2025年初已突破萬人規模。
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根據比心App2024年持證從業者及非持證從業者數據,無論從收入方面還是用戶評價方面,持證從業者都有更好的數據表現。從收入方面來看,持證從業者日在線最高收入高出非持證從業者23%;持證從業者日在線平均收入高出非持證從業者17%。在用戶評價方面:持證從業者獲得用戶評價的平均分數高出非持證從業者26%。因此,持續推進從業者標準化工作對于從業者個人以及整體行業的健康持續發展均具有積極正向意義。
隨著社會需求的多元化和分工的精細化,靈活就業已發展成為就業市場的重要組成部分,并呈現出顯著增長趨勢。專家指出,當前電競產業創造的不僅是賽場上的熱血瞬間,更是千萬普通人的生計依托,靈活就業選擇的新方向。
當游戲技能轉化為謀生本領,當虛擬戰場延伸為現實職場,我們看到數字經濟最動人的圖景:技術沒有拉大數字鴻溝,反而成為填平地域差距的推土機;興趣不必向現實妥協,反而能開辟職業發展的新航道。
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